sexta-feira, 29 de abril de 2011

Porque Jogar WWE All-Star por LG


Hulk Hogan, The Rock, Triple H, “Macho Man” Randy Savage, John Cena e muitos outros formam o Dream Team do game WWE All Stars (amigo, caso você não conheça esses nomes pare o review e vá para o Wikipedia mais próximo).


Quando vi o primeiro trailer desse jogo não dei muita bola, pensei "só mais um", mas de fato não foi, WWE me surpreendeu muito, não so pela narração impecável, pela boa jogabilidade ou pela vasta lista de Ídolos das tardes de Luta Livre no SBT. O que realmente me agradou foi como a violência é bem tratada no jogo, como funcionam as lutas, tudo com um clima de descontração em um ambiente totalmente Arcade, ou seja Diversão pura, sozinho ou com amigos (esta fica melhor com gritaria e dedo na cara).

Falando agora sobre os modos do jogo, existem 3 modos principais eles são:
1- Exibição,o modo normal, escolha as regras o numero de lutadores e de jogadores e vai pro pau.
2-Path of Champions, esse modo é muito parecido com um torneio, você escolhe um lutador para desafiar e passa por uma série de lutas até chegar no rival.
3-Fantasy Warfare (na minha opinião o melhor) Nesse modo você revive grandes momentos do WWE, os lutadores já vem pré-selecionados com direito a vídeo de introdução que mostra porque aquela luta vai ser épica, nostalgia e adrenalina pura.


Acho que vai doer



Como mencionei acima o gameplay é de um jogo Arcade, bem simples intuitivo e fácil de aprender, mas existe uma variedade enorme de combos e uma certa dificuldade em relação ao timing da defesa e dos contra golpes, o que garante uma boa profundidade não deixando assim o jogo ficar chato.


Que chave hein?

Nem tudo é tão bom assim, o jogo tem alguns pontos chatos como os Loadings, que são muitos, mas nada que atrapalhe a luta, e a falta de um modo Online e de um tutorial. Vale lembrar que WWE é um jogo de luta e de luta apenas, então se você não curte o estilo WWE não vai te oferecer nenhum interesse.

Boom Shakalaka, ops jogo errado

Fechando
WWE é um jogo feito para se jogar com os amigos quando falta um Mortal Kombat, garante boas risadas, mas não é um jogo obrigatório para sua prateleira.


terça-feira, 26 de abril de 2011

#PrecoJusto: Campanha pelo fim dos impostos abusivos

Uma campanha liderada por Felipe Neto (Não Faz Sentido!) e o Jornal Brasil 247 em busca de acabar com os impostos abusivos que pagamos aqui no Brasil. Nosso país possui a maior quantidade de impostos sobre produtos importados no mundo! Ajude a divulgar e participe do manifesto em www.precojustoja.com.br.

sábado, 23 de abril de 2011

Música de sábado #1

Todo sábado farei postagens de recomendações de músicas, pode ser de uma banda conhecida ou não, hoje vou recomendar 3 músicas, mas nos próximos será apenas uma ou duas músicas, o problema mesmo é que nem todo mundo tem o mesmo gosto musical.... :S

Vou começar com Cabeça de Bagre II, dos Mamonas Assassinas, eles lançaram a segunda pra dois lançarem a primeira, porém a primeira nunca chegou a ser lançado, devido ao famoso acidente que o grupo sofreu em 1996.



Essa já um pouco mas recente - deste ano mesmo, 2011 - Excelente pra quem gosta de Hard Rock estilo AC/DC - inclusive eles chegaram a gravar uma música da banda, back in black - é o Motorocker.



E por último turisas, boa pra quem gosta de metal um pouco mais folk(folclórico), a banda foi formada em 1997.


OBS. Caso não gostem não estilo, por favor, não xinguem, você só estará gastando telado.


Podem recomendar músicas nos comentários também.

quinta-feira, 21 de abril de 2011

IGN: Project Cafe poderá se chamar Stream e já estará pronto em 2011; saiba possíveis detalhes do hardware


Update: 21/04/2011

O site IGN publicou há pouco um novo artigo no qual a redação alega ter sido informada de novos detalhes do sucessor do Wii, de codinome "Project Cafe", mas que supostamente está sendo chamado pela Nintendo de Stream.

Segundo as fontes, o novo console da Nintendo deverá chegar ao mercado americano por 350 ou 400 dólares (contra 250 do Wii em seu lançamento), e começará a ficar pronto nas fábricas da taiwanesa Foxconn a partir de outubro. Isso daria para a Nintendo a possibilidade de lançar a plataforma ainda este ano, por volta de novembro - o que parece pouco provável, já que o foco inicial provavelmente seria juntar uma quantidade de unidades considerável para uma estreia mais robusta no início de 2012. Também há chances da Nintendo reduzir sua margem de lucro por console para reduzir o preço final deste.

As novas informações também indicam que a plataforma poderá rodar com uma unidade de processamento gráfico modificada baseada na arquitetura da série R700 da AMD, da qual deriva a linha Radeon HD 4000. Essa GPU seria baseada, portanto, em tecnologia de 2008, contra a versão modificada da nVidia 7800GTX (de 2005) do PlayStation 3, fazendo com que o sucessor do Wii potencialmente tenha gráficos muito superiores aos do console da Sony.

O processador da plataforma é, supostamente, um chip IBM PowerPC com três núcleos modificado, semelhante ao do Xbox 360, porém mais rápido. O sistema deverá suportar a resolução 1080p e ser capaz de exibir imagens em 3D estereoscópico como o PlayStation 3, caso a Nintendo busque implementar a função.

Em termos de design, fontes dizem que o sucessor do Wii terá aproximadamente o mesmo tamanho que o Xbox 360 original, e de certa forma lembra uma versão mais moderna do Super NES.

O site ainda afirma que o nome Stream parece ser um dos que a Nintendo considera para a plataforma, mas é possível que ele seja apenas um em uma vasta lista de possibilidades.

Questionado pela IGN, um representante da Nintendo disse que a empresa não comentaria acerca de "especulação ou rumores". Portanto, nada disso está confirmado.

Fonte: Wii Brasil

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Conduit 2 - Pelo leitor Felipe Forti


Em 2009 a High Voltage Software trouxe para o Wii o que havia prometido ser um FPS revolucionário para o console, bem, o resultado final foi um jogo cheio de clichês, direção de arte ruim, numero elevado de bugs e outras coisas que tornaram a experiência bem mediana, até mesmo para o Wii. Conduit 2 é a seqüência do titulo “revolucionário”, com a ajuda do feedback enviado pelos fãs, será que a HVS acertou dessa vez?

Historia – Conduit 2 se passa imediatamente após os eventos de The Conduit, com Michael Ford saindo pelo portal que havia entrado no final do ultimo game, indo parar em uma plataforma de petróleo no meio do mar. Após perseguir Adams na plataforma, Michael Ford vai parar em Atlantis, onde junto com Andrômeda, deve procurar os outros “Progenetors” e salvar a Terra da organização “The Trust”. Ainda não salva muito dos clichês do primeiro game, mas existe uma boa evolução aqui.

 Jogabilidade – A HVS sempre faz um bom trabalho quando se trata de controles, principalmente no Wii. A jogabilidade é bem simples e é 100% customizavel, o suporte ao Wii Motion Plus não muda muita coisa, na verdade nem se percebe a diferença. Com o Classic Controller a jogabilidade fica semelhante a dos FPS dos consoles HD.


Diversão - Em relação ao primeiro game, a ação é muito maior. Existem mais inimigos na tela e a inteligência artificial é um pouco melhor, alem de que agora existem bosses de verdade, como o Leviathan. Durante a campanha, Ford visitará Atlantis, Washingtom D.C., China, Sibéria e uma cidade batizada de “Lost City”. O All-Seeing Eye também recebeu melhorias, agora ele escaneia mais objetos, alem de servir para achar as “blue prints”, para desbloquear armas. O problema do jogo é que ele nunca sai “disso”, basicamente você terá que ir a lugares, apertar botões e matar inimigos, variando bem pouco as vezes apenas no tipo de inimigo e na arma que ele utiliza.


Multiplayer – The Conduit já trazia um multiplayer online fantástico no Wii, em Conduit 2, ele foi melhorado. Agora com suporte a loadouts e equipamentos, as partidas ficaram mais emocionantes, o jogador pode trocar o avatar do porsonagem e colocar novas peças de roupa, que fazem uma grande diferença nas partidas, não é apenas trocar de cor como no primeiro game. Os avatares, armas e armaduras podem ser comprados na “store” com pontos conseguidos durante o jogo, ou podem ser desbloqueados durante a campanha.
Conduit 2 também possui o modo Multiplayer local split-screen para até 4 jogadores, nele da para fazer partidas de competições como o “balloon fight”, similar a corrida de balões do Mario Kart 64, e o Invasion Mode, onde os jogadores tem que enfrentar hordas enormes de inimigos em vários rounds.
Apesar de ter tido grandes inovações no multiplayer em relação ao primeiro game, Conduit 2 não faz nada novo quando comparado aos outros FPS, deixando ele apenas como um FPS normal. Mas se você apenas possui um Wii e quer uma experiência online boa, Conduit 2 é compra certa.


Gráficos – O primeiro game já possuía gráficos de um nível elevado para o Wii, porém com uma direção de arte que fez toda aquela capacidade perder o brilho, em Conduit 2 a equipe da HVS caprichou, trazendo visuais inacreditáveis ao Wii, texturas nunca vistas antes no console e efeitos de iluminação e sombra que podiam ser considerados “impossíveis”, nessa área foi feito um trabalho fenomenal. Mas como nada é perfeito, existem alguns pequenos deslizes, como a modelagem de alguns cenários e o frame-rate que cai em algumas poucas partes.

Notas:
Historia – 7.0
Jogabilidade – 10.0
Diversão – 8.5
Multiplayer – 8.0
Gráficos – 9.5

Nota Final – 8.5

 Gostaria de ter ser review publicado aqui? mande um e-mail para phtr2010gmail.com

sábado, 16 de abril de 2011

Rumores: Wii 2 /Project Café/Butterfly


O Wii é um console que já está há cinco anos no mercado, e durante esse tempo vendeu cerca de 86 milhões de unidades, a principal desvantagem do wii sobre os concorrentes sem dúvida foi o hardware fraco, mas segundo os rumores que estão circulando pela internet a Nintendo promete mudar isso no próximo console. Os rumores não são poucos, e são de fontes como IGN.
Principais rumores:

De acordo com a Game Informer, um novo console da Nintendo será revelado na E3 2011. Várias fontes da revista indicam isso. Confira o que foi revelado:
O videogame poderá reproduzir gráficos em alta definição;
O console será mais poderoso que o PS3 e 360. Não se sabe "quanto" mais poderoso;
A Nintendo já está mostrando para as publishers o sistema;
A previsão de lançamento é no final de 2012;
Nada foi dito sobre retrocompatibilidade;
Nada foi dito sobre o nome "Wii" ser reutilizado;
Quando a Nintendo foi perguntada sobre essas informações, a empresa comentou que não menciona seus planos para a E3, mas disse para "ficarmos ligados";
Uma fonte anônima disse que esse console será voltado aos jogadores hardcore;
Além da Game Informer, sites como IGN e Kotaku também mencionam que suas fontes obtiveram as mesmas informações;
O Twitter da E3 2011 menciona que "será? Fique ligado no dia 7 de junho e veja".


Após várias fontes atreladas à revista Game Informer e a sites como IGN e Kotaku revelarem detalhes sobre um possível sucessor do Wii a ser mostrado na E3 2011, novos veículos de informações trazem possíveis novas características do que poderá ser revelado.
O site Computer and Video Games afirma que diversas fontes informaram não apenas os detalhes sobre o poder do hardware do sucessor do Wii (algo similar às fontes citadas dos outros veículos midiáticos citados), mas também sobre a arquitetura dos controles deste.

Estas supracitadas fontes informaram que os controles do sucessor do Wii não serão apenas uma atualização do Wii Remote, todavia terão como uma de suas características uma tela embutida de alta definição em cada um destes.

O CVG afirma que as fontes não informaram se o controlador mostra alguma funcionalidade similar à, por exemplo, tela de toque do DS, mas que seria fácil imaginar o que uma tela extra poderia trazer de inovações para os jogos do "Wii2".

"A Nintendo planeja algo irreal", disse uma fonte. "Publishers já estão planejando lançar títulos e isto é muito emocionante", complementa.

"O hardware é mais poderoso que os atuais consoles HD e totalmente compatível com o Wii. O controlador será totalmente novo e terá uma tela HD embutida nele", afirma.

Além disto, o site Blu-ray.com afirma que fontes trouxeram a eles a informação de que o sucessor do Wii usará o Blu-ray como unidade óptica principal. O site interpreta que seria natural que isto acontecesse devido ao atual unidade óptica do Wii ter como principal compatibilidade a mídia de DVD. Entretanto, não fica claro se haverá a possibilidade de rodar filmes ou somente jogos no futuro aparelho.

Encare todas estas informações como rumor. Entretanto, são diversas fontes informando a diversos meios de comunicação e, segundo os mesmos, tudo será esclarecido na E3 2011.

As informações agora vem do site Frances 01.net (o mesmo que vazou as especificações do NGP antes mesmo de ser anunciado).
Conhecido internamente como "Project café"
É dito novamente sobre ser um pouco mais potente que os atuais consoles HD
irá incluir IBM PowerPC com 3 nucleos de CPU, a GPU é da familia ATI R700 com shader unit versão 4.1, e pelo menos 512Mb de RAM.
Retrocompatilibilidade com wii e GC
Touch screen de 6 polegadas
Câmera frontal
D-pad
e mais.

Fontes diversas.

Mario Sports Mix by LG


Fala galera, tudo bom com vocês? Eu estive enrolando para fazer esse review, queria saber como é falar de um jogo do Mario depois do Hype. Foi bom, pude ser sincero, e ai vem: Eu não gostei de Mario Sports Mix.

Caso você não saiba, Mario Sports Mix é uma coletânea de esportes do Mario, o jogo possui quatro esportes diferentes, eles são Vôlei, Basket, Queimada e Hockey, como é de ser esperar de um jogo de esporte do Mario, nenhum deles conta com qualquer regra a não ser a de pontuação. “Vou poder jogar cascos na cara dos outros?” sim, cara pessoa que vem me fazer perguntas, vai poder, e sem nenhuma penalidade por isso. “Viu isso é bom”, de certa forma é sim, mas deixa todos os jogos muito parecidos, eles tentaram simplificar demais e acabaram igualando os esporte de uma forma tão intensa que quase não se vê diferença entre as modalidades.


Mario Sports Mix não é um jogo da Nintendo, ela foi produzida pela Square Enix,a produtora do Final Fantasy, por mim a Square tinha ficado nos final fantasys. MSM é um jogo que não existira sem ser apadrinhado, sem uma âncora para o jogo ter alguma repercussão. Quem melhor para promover um jogo de esporte para o publico casual do que o personagem mais famoso do mundo dos Games? Sim caro Leitor o Mario foi essa âncora.

Antes de descer o sarrafo mais ainda no Jogo vou falar de duas coisas boas que o jogo tem, visuais e modo online. Sobre os Visuais, eles realmente me impressionaram, principalmente o cenário, tudo muito bem detalhado, pouco serrilhados e os personagens estão muito bem.

O modo Online do jogo é muito bom, funciona bem, não tem lag por conta do servidor, achar jogadores é simples e tudo funciona bem.

Agora vamos ao que interessa, pois não é só de gráficos e regras que se faz um vídeo game. Vou tocar em um ponto chave, a Jogabilidade. Em MSM os controles são facilmente aprendidos em qualquer esporte, e em questão de 5 minutos você já sabe como fazer as jogadas mais complexas do jogo,” isso é bom certo?” Sim de certa forma é bom, No Mario Kart você fica sabendo os controles em questão de segundos também, “mas porque você esta falando que isso é algo ruim?”


Cara voz me deixa te mostrar num exemplo prático da vida, Quantos anos de Mario Kart você tem? “Uns dois por quê?”, você se considera um bom jogador? “sim, mas reconheço que quem joga Mario kart ha mais tempo é muito melhor do que eu”, porque isso? “porque quem joga ha mais tempo consegue fazer as curvas melhores, sabe?, controlar o Power slide de uma forma que aproveita mais o desempenho do boost, essas coisas”. Para ai, justamente onde eu queria que você chegasse, no Mario Kart existe uma profundidade nos controles, Você demora um tempo até conseguir sacar todas as manhas do Jogo, já no MSM não, tudo não passa de uma corrida desesperada para pegar a bola (ou o disco) e marcar o ponto, não importa o esporte, não importa nada.

Outro problema que eu tive com o Jogo foi o modo Single, a A.I. adversária é patética, não importa a dificuldade, ela é patética, é muito chato jogar os torneios, eu não tive paciência para tentar liberar os personagens secretos, não consegui, eu tentei varias e varias vezes, mas não consegui, joguei a toalha. A falta de disputa e a falta de profundidade fizeram o modo singleplayer ser um sinônimo de tédio, nem jogando online existe desafio, pois não tem diferença entre um bom jogador e um mau jogador. Comparo o MSM online com o jogo da velha, ganha quem conseguir enganar o outro primeiro.

Comentários Finais

Se você procura um jogo de esporte diferente, vá para o NBA Jam, FIFA 10 ou 11, NHL slapshot, mas fuja do Mario Sports Mix.